Un premier avis sur ce Clair Obscur : Expedition 33 qui défraie tellement la chronique, c’est ouf !
Avant tout, je tiens à poser ici que je ne suis ni un expert en JRPG/xRPG comme notre cher Jay Grouard national, et je suis à peine à la fin de l’Acte I. Je prends mon temps, je découvre, je savoure, j’analyse et j’ai surtout beaucoup d’autres choses à faire.
Mais néanmoins, j’en ai tellement entendu parlé, en critiques extrêmement positives qui sont tombées tellement rapidement, avec des notes dignes de l’école des fans à base de 9 et de 10 de 10, que wow, je me suis dit, je dois voir de mes propres yeux, je dois entendre de mes propres oreilles, je dois y jouer de mes propres doigts. Alors, je l’ai acheté, pas cher d’ailleurs en clefs sur Steam (oui, pourquoi pas d’édition physique encore sur PC ? hein ?) et je l’ai lancé sur mon PC de jeu un peu désuet. Mais cela fonctionne, plutôt bien d’ailleurs !
Le jeu est magnifique, tout est envoûtant dès la première seconde, tout est réalisé d’ailleurs dans le moteur du jeu, moteur très classe, puisque Unreal 5, et cela se voit : les effets, les textures, les ombrages, les personnages et décors, wow, du moment que vous avez une carte graphique pas trop ancienne, le wow graphique est là direct. Je dirais que l’effet waouh de l’intro m’a autant touché que pas mal d’autres jeux dans lesquels je m’étais immergé avec délectation, comme un Bioshock par exemple, où tu en prends plein la tête et plein les yeux en découvrant ce nouvel univers incroyable, et tellement triste aussi, au fur et à mesure que se découvre ta mission.
Et pourtant, un premier élément de game play un peu décevant apparait ici, mais j’y reviendrais juste après.
L’intro se déroule, tu te prends à comprendre ce qu’il va se passer, que c’est vraiment pas la fête. Ces personnages sont tout de suite attachants, pas trop caricaturaux, ni aux traits parfaits, ni trop forts, ni trop faibles, je trouve qu’ils sont touchants dans leur désarroi face à ce destin pour le moins peu enviable. Je les trouve donc réussis, et je prends un grand plaisir à jouer avec eux, à leurs changer leurs vêtements et leur allure, à découvrir les points forts de leurs compétences au fur et à mesure qu’ils gagnent des niveaux et que se découvrent des pouvoirs assez exceptionnels, entre origines physiques ou élémentaires classiques, spirituelles ou dignes de sorcellerie. Lune est incroyablement magnifique, avec son petit geste de la main ultra classe lorsqu’elle est sélectionnée, la petite Maelle un peu rebelle et Gustave, un peu trop cool peut-être face à tout ce bordel ambiant.
Ce qui devait se passer se passe, la tristesse envahit les joueurs, leur donne un but aussi, leur donne certainement cette hargne qui doit les habiter et leur donner la direction à prendre, jusqu’au déroulement final. Paintress, tu vas morfler, connasse !! L’Expedition débute, c’est Apocalypse Now, c’est n’importe quoi, c’est la merde. Bien tout ça, très bien.
L’exploration commence et dès les premières maps, le défaut majeur du jeu à mes yeux apparait bien trop rapidement pour pouvoir passer dessus : Les niveaux sont vides. Il n’y a rien à faire. Oh, un caillou, une lanterne, une merde quelconque à récupérer pour un Névron qui se fait chier, trois cordes et deux plateformes un peu cachées avec un peu de Chroma à chopper. Bof. Très très bof. Je crois que cela m’a particulièrement sauté aux yeux dans le niveau sous l’eau, où il n’y a vraiment rien à faire, on se fait chier grave jusqu’à affronter le boss, magnifique comme tant d’autres. C’est beau, hein, mais c’est chiant. Sentiment qui va se répéter dans les niveaux (maps) après, sans surprise. Quel dommage de n’avoir pas eut les moyens/temps/l’ambition de rendre le contenu des niveaux intéressants. C’est d’ailleurs quelque chose qui est constaté par d’autres joueurs je crois, notamment sous la forme de « Il manque de quêtes secondaires. ». Oui, il manque des trucs à faire, à part se balader en attendant le prochain boss.
Si au point de vu graphique pour moi le jeu est très réussi, niveau musical, ça va de bien à exceptionnel, sans je trouve de compréhension fine de pourquoi telle musique à tel endroit. Néanmoins, elles sont très réussies et certaines restes en tête bien après la session de jeu, ce qui est très important pour moi. La vraie surprise en ce qui me concerne et à ce stade du jeu sera la découverte de Goblu et cette incroyable composition qui oscille entre musique classique enjouée et trance ! Wow !! J’étais scotché, c’est de loin ma musique préférée du jeu pour l’instant. Du coup, j’en illustre mon premier avis tellement je suis in love avec tout ce passage, le boss lui même étant magnifique, comme beaucoup. Lisez les commentaires sur la vidéo, c’est édifiant ! Et je serais près à payer une belle somme pour participer à un concert avec de si belles ou envoûtantes musiques !
Parce que justement, pour moi et pour l’instant, le plus réussi dans le jeu à titre personnel sont les combats, soit contre les minions soit contre les boss bien sûr. Ils sont justes parfaits, ils sont fantastiques, ils me donnent un plaisir rare et je vous dirais comme cela de but en blanc que je n’avais pas ressenti un tel plaisir depuis les combats de Grandia II (je vois que d’autres y font référence ailleurs, cela me fait très plaisir). C’est un véritable ballet qui se met en place à chaque combat, et la chorée des boss est souvent magnifique, grandiose, subjuguante ! Wow, cette master class, je tire mon chapeau à Sandfall pour ce tour de force, et je suis certain qu’il y a eut un avant et qu’il y a un après Clair Obscur pour ce gameplay là.
Et finalement, depuis la sortie du jeu, j’observe les réactions des joueurs sur la planète, et c’est incroyable. C’est fou ! Et je développe car cela me touche beaucoup.
Le jeu a une aura incroyable, car il est Français. Et oui ! Il aurait été Coréen, Mexicain, Africain ou autre, il n’aurait pas autant d’éclat sur le net. Le fait est, et cela dépasse complètement le jeu vidéo entendez bien, que le monde entier aime la culture Française. Que le monde entier parle de French Touch, même si ça ne veut pas dire grand chose (et on s’en bat la race), que de voir ce costume de béret/baguette dans le dos, c’est la classe ultime, la « cerise sur le gâteau » en français dans le texte. Que les Sakapatates c’est une invention géniale. Les mecs dans les commentaires des milliers de vidéo disponibles sur le jeu mélangent tout, et c’est heureux ! Napoleon, 2 Chevaux, De Gaulle, Baguette, Paris, Sophie, Le Louvre, Musées, french house, n’importe quoi… mais on s’en fout ! Le jeu est acclamé car il est français, conçu par des français, et qu’il transpire la culture française, point barre ! Ils me font tellement marrer sur l’analyse du morceau de classico-trance de Goblu et se dire que ça vient des clubs de Saint-Germain ou autre, le plus important, c’est que ce jeu transporte les joueurs, les faits rêver d’un Paris et d’une France rétro-moderne qu’ils ne connaissent pas du tout. Je vois même beaucoup d’entre eux qui laissent les voix françaises avec les sous-titres et chantent les paroles qu’ils retiennent de Lumière en Français ! « Loumière ! » Mais c’est dingue en fait ! C’est beau même ! Créateurs français de jeux vidéo, ne faites pas des jeux qui ne ressemblent à rien de reconnaissable ou soit trop internationaux pour être rattachés à une culture particulière, faites des jeux Français bordel ! Usez de cette French Touch désirée partout dans le monde !
Je vais continuer de jouer à Clair Obscur bien sûr et d’analyser les réactions des joueurs, c’est tellement magnifique à observer, c’est jouissif de constater que ce jeu va aider à faire progresser une culture mondiale du jeu vidéo et de ses codes, et il y a fort à parier que nous en parlerons longtemps après encore. Sans compter et je le souhaite vraiment de tout mon âme, que le succès de leur premier jeu va donner des ailes immenses et des moyens considérables à Sandfall, ce petit studio de Montpellier que j’affectionne tant, et qu’ils continueront à faire du jeu français moderne et apprécié de tous les joueurs du monde. Et je suis extrêmement heureux de voir nos amis de Editions Pix’n Love en partenariat avec Sandfall Interactive d’annoncer des Arts books, collectors, etc. C’est parfait et je suis certain que le succès sera colossal, porté par cet engouement mondial pour cette magnifique œuvre.
Alors, vive Clair Obscur, vive Sandfall, vive le jeu vidéo, vive les joueurs de jeux vidéo du monde et vive la culture française !
Merci de m’avoir lu 🙂
bises,
Prez